55 dégats d'attaque
20% Chances de coup critique
18 Pénétration
PASSIF : Si vous infligez des dommages post-atténuation qui laisseraient un champion en dessous de 5% de
sa santé maximale, exécutez-le.
Les champions tuées de cette manière vous accordent 25 d'or supplémentaire.
ACTIF : Mettez-vous en stase pendant 2,5 secondes, vous rendant innarêtable et invulnérable pour la
durée, mais aussi incapable de bouger, de faire des attaques de base, de lancer des capacités,
d’utiliser des sorts d’invocateur ou d’activer des objets.
Se transforme en chronomètre cassé lorsqu’il est activé, qui ne peut pas être activé à nouveau. Une fois
cassé, tous les achats futurs sont également cassés.
20 Accélération de compétence
40 Dégâts d’attaque
300 Santé
PASSIF : Après avoir utilisé une capacité, votre prochaine attaque de base dans les 10 secondes fait des
dégâts supplémentaires basés sur les points de vie de la cible, pour un minimum de 150% AD de base et un
maximum de 250% AD de base contre les monstres. Si la cible est un champion, guérissez pour 88% AD de
base.
20 Accélération de compétence
70 Puissance
250 Santé
600 Mana
ACTIF : Libérez un ventilateur d’éclats glacés dans un cône dans la direction cible,
infligeant 100 (+ 30% de la puissance) dégâts magiques à tous les ennemis touchés et les
ralentissant de 65% pendant 1 seconde. Les ennemis frappés au centre du cône sont enracinés pour la
même durée à la place (30 secondes de recharge).
20 Puissance
100 Santé
PASSIF : Gagnez 4 piles pour chaque champion, 2 pour les assistances, jusqu’à un
maximum de 25. Perdez 10 piles à la mort. Les piles sont préservées du sceau noir.
PASSIF : Gagnez 5 de Puissance pour chaque pile de gloire et 10% de vitesse de
mouvement bonus si vous avez au moins 10 piles.